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fichier eboot

Terbaddo
Re: Hack - La PSP
chocoboss Wrote:
Terbaddo Wrote:
biscottealacrevette Wrote:et j'oubliais aussi, non ils ne peuvent pas bloquer l’exécution des hombrew signé puisqu’ils respectent les algorithme de chiffrement de sony

C'est pas ce que disent Zer01ne et le reste.


Concrètement, la signature que nous utilisons proviens d'une démo de jeux ( on ne sais pas réellement lequel vu que celle-ci proviens du kirk engine de la PS3 ), donc bloquer les HB signé reviendrai à bloqué 1 ou plusieurs Démo.

Oui, je crois que c'est ça.


chocoboss Wrote:Je me dois de rappeler que bloquer des signatures, cela a déjà été fait dans le passé pour l'action replay de Datel ...

Pour l'Action Replay, c'est simple, suffit de le blacklister.


chocoboss Wrote:De plus, il me semble que ce FW/HW risque fort d'être identique a celui des précédentes PSP ( pas de fichier 05G.bin a l'intérieur des FW récent ce qui nous aurai indiqué un nouveau modèle de CM, ce qui n'est pas le cas il me semble ), bref, juste pas de carte wifi et 1 seul enceinte, mais sinon elle risque fort de ressembler a la PSP3K ^^

Les fichiers 05g sont ceux de la PSP go, ils ne sont pas dans les mêmes EBOOT.PBP.
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PHD
Re: 6.20 TN-E Permanent Patch v3 - Installez le 6.20 TN-E dé

Si il y à inscription dans le flash0 il y a toujours risque de brick (même dans le cas d'un flash OFW)

Comme dans n’importe quel système on peut foirer son flash (routeur, lecteur multimédia, console, etc...)


A évité bien sur les problèmes électriques (coupure de courant, extinction, …), l’installation sur un flash déjà customisé (Risque de non écrasement des anciens fichiers), l’installation à partir d’un support de stockage douteux (MS qui a subi des erreurs de CRC ou en mauvais état).

Il y a risque de brick seulement si une opération ne se passe pas comme prévu. Mais bon on va rester objectif, le remplacement d'un fichier peut foirer pour tel ou tel raison donc je préconise un flash OFW avant (C’est plus prudent)

D’après ce que j’ai vu il y a aussi les backups des fichiers originaux qui sont créé au moment de la copie et qui sont restaurés si l’installation foire. Après je ne vois pas le code source complet non plus mais une partie des informations donc je ne vais pas trop m’avancer.

J’ai installé des patchs permanents sur diverse PSP et par mon plus grand des malheurs n’a jamais brické.

Donc pour terminer le risque de brick est mineur (Mais existe quand même !!) sur les consoles prévu par l’auteur donc pour minimiser ce risque repartez de 0 pour installer votre patch. (Je suis aussi persuadé que la personne qui à brick sa PSP n'a pas fait le nécessaire. J'ai déjà brick une PSP 3000 en installant 2 patch l'un sur l'autre !!
Donc maintenant re-flash des PSP en OFW puis HEN et Patch)

C'est une partie des syntaxes et des strings en clair, je les ai eus à partir de l'eboot.
Sur la PSPGO le patch fonctionne correctement, le risque est que si il y a un souci, il n’y a pas de moyen "software" pour réinscrire les fichiers correctement.

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xgo
Re: [RELEASE] 6.20 TN-E Permanent Patch v3
Si vous appuyez sur BAS ,les .PBP dans ms0: / EBOOT.PBP ou EF0: / EBOOT.PBP sont chargés
Ajout de ICON0.PNG.
Ajout du chargement d'ISO / CSO (Extended Rebootex © ARDI),
La fonction de suppression de version.txt et vsh.txt n'est pas remplacés et rebaptisé en version_off.txt vsh_off.txt.
Correction coldboot.
no-plugins bug Corrigé dans TN Settings
Suppression de la fonction mise à jour TN
Ajout d'opportunité de réinstaller le patch.
Suppression de la fonction de récupération (Il n'a pas été travaillé).
Repported rebaptisé vsh.txt fonction
[+] Ajout de la fonction pour masquer Réglages TN dans xmbctrl.prx.
Déjà dossier crée avec un patch pour chacher le nom par "TN-E_PPATCH".



  • Ajout d'un raccourci : Appuyez sur la touche BAS pour charger les fichiers en .PBP dans ms0:/EBOOT.PBP (PSP Standard et slim) et ef0:/EBOOT.PBP (PSPGO)

  • Ajout du fichier ICON0.PNG

  • Ajout d'un lecteur d'ISO / CSO (ISO Loader) (Extended Rebootex © ARDI)

  • La fonction de suppression de version.txt et vsh.txt est remplacé par la fonction renommer , il les nomme : version_off.txt vsh_off.txt.

  • Correction d'un bug dans le coldboot

  • Correction du bug dans TN Settings (no-plugins)

  • Suppression de la fonction "mise à jour TN"

  • Ajout d'opportunité de réinstaller le patch.

  • Ajoute d'un patch qui réinstalle le 6.20TN-E

  • Suppression de la fonction de récupération (Il ne fonctionnait pas)

  • Ajout de la fonction pour masquer Réglages TN dans le xmbctrl.prx.


Tien le changelog ,
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sephighost
Re: [TUTO]Installer PopsLoader complet facilement (CF 5.xx only)
Bonjour a tous.

Bon j'ai bien suivit le tuto a la lettre, j'ai pu me faire un eboot maison ( star gladiator ) et y jouer sans AUCUN probleme sur ma psp.

J'ai fait aussi un eboot multidisc de metal gear solid. La, déja, il y a une petite subtilité pour le lancer : il faut que je lance le jeu, disons le CD1, que j'obtienne un ecran noir ( freeze ) avant meme l'apparition du logo de sony, que j'appuie sur home pour chargé le CD2 via le multidisc, pour que le jeu continu a charger et que je puisse y jouer. Plus de probleme aprés cette manip, sauf qu'il faut que je la fasse a chaque fois que je veux lancer ce jeu.

Maintenant ( hé oui ), je me suis lancé dans la réalisation des eboots pour final fantasy 8, et la, faut s'accrocher ! ( avec PSX2PSP )
Pour commencer, j'ai fait un eboot multidisc des 4cd de FF8, dont les isos on été patché ( en suivant un tuto sur ce forum), les GAME et SAVE ID sont bien mis en SLPS02180, j'ai un peu customiser les images et animation pour le menu de la psp, je met l'eboot sur ma psp ( oui, dans /PSP/GAME/ff8 ), je vois bien les images du jeu sur le menu, je veu le lancer, et la paf " fichier endommagé". Bon, ca promet !

Je refait mes eboots grace a l'utilitaire en BATCH : Final fantasy converter PSP 0.4, qui permet de faire 1 eboot par disque et de patcher les iso au préalable.
Je remet les eboot sur ma psp, je vois bien les 4 cd dans le menu, je lance le premier ( normal ) je reussi a avoir accée a la liste des pops, donc je choisi le 4.01, je me dit " c'est bon ca marche!", et bah non, freeze ecran noir juste aprés la selection du pops, je peu juste ouvrir le menu grace au bouton Home.j'ai essayé plusieur pops différent, meme de cd, que nenni !

Je ne vois pas ce qu'il faut faire pour rendre ce jeu jouable.

Alors avant que vous me demandiez, j'ai une psp 2000, je suis sous le CF 5.50 promethus v4, j'ai desactiver mes autres pluggins, sauf le popsloadder bien sur, et le pops.txt est bien configurer, car je peux toujours jouer a STAR GLADIATOR et MGS, meme si ce dernier est plutot chiant a lancer.

Auriez vous des suggestions ? Merci

PS : si je suis en prome-4, c'est parce que je voulait jouer a FF Crisis Core et FF Dissidia duodecim, qui ne se lancaient pas sous CF 5.50 GEN D3.
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Lyan53
Re: TUTO - Installer et utiliser le POPSLoader pour 6.XX PRO
bachor Wrote:PSP non GO en 6.39 et erreur en lançant n'importe quel jeu PSOne.
Ca revient sous le XMB avec l'erreur 80010002


Cette erreur signifie qu'il y a un truc qui est placé dans un mauvais dossier

Ton souci c'est que tu as soit mal placé ton eboot de jeu (à mettre dans un dossier au nom du jeu qu'on placera dans GAME


Ou alors que tu n'as pas placé le popsloader.prx au bon endroit (il ne faut plus le placer comme avant)

en gros maintenant tu as à la racine ton dossier SEPLUGINS

dans SEPLUGINS tu as le POPS.TXT + un dossier popsloader

dans le dossier POPSLOADER tu dois avoir le "popsloader.prx" + le "popscore.prx" + le dossier "modules" (qui lui contient pleins de sous dossiers 302 , 303 dans lequel tu mets tes prx de chaque pops etc + les fichiers impose.xxx ...)


dans le pops.txt tu dois avoir cette ligne >>
Code: Select All Code
ms0:/SEPLUGINS/popsloader/popsloader.prx 1



celle ci signifie que ton fichier "popsloader.prx" est dans le sous dossier "popsloader" , fais donc bien attention à placer le fichier "popsloader.prx" dans le sous dossier "popsloader" et non directement dans "SEPLUGINS"
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starworld
Re: Popsloader Extracter pour 6.39
Sabeurre Wrote:Celui-là semble le faire par USB c'est toujours plus sympa que de bourrer sa MS d'eboot ^^


Exacte, pas besoin d'avoir ~700Mo de libre pour mettre tous les PBP.
Ce programme supporte aussi directement les PBP de PSP-GO donc une seul manipulation.

Sabeurre Wrote:A quand celui qui DL les FW automatiquement ?


Faut pas exagérer, télécharger un firmware c'est pas dur...
(Les liens des fichier sont disponible sur mon blog)
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